[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"norm-gii-gimedausbv-3":3},{"law":4,"norm_id":13,"norm_key":14,"slug":15,"title":16,"chapter":17,"content":18,"enriched_content":19,"hierarchy":20,"neighbors_before":22,"neighbors_after":31,"citing_decisions":44,"is_thin":45},{"abbreviation":5,"title":6,"source_type":7,"jurisdiction":8,"document_kind":9,"language":8,"attribution":10,"version_date":11,"source_url":12},"gimedausbv","Verordnung über die Berufsausbildung zum Gestalter für immersive Medien und zur Gestalterin für immersive Medien","gii","de","regulation","Quelle: Gesetze im Internet (www.gesetze-im-internet.de), gemeinfrei gem. § 5 UrhG","2023-04-05","https:\u002F\u002Fwww.gesetze-im-internet.de\u002Fgimedausbv\u002Fxml.zip",1233841,"§ 3","3","Begriffsbestimmungen","Gegenstand, Dauer und Gliederung der Berufsausbildung","Im Sinne dieser Verordnung ist oder sind 1.immersive MedienMedien, deren Nutzung virtuelle Umgebungen und digitale Elemente erlebbar und als real wahrnehmbar machen,\n2.UV-KoordinatensystemeKoordinatensysteme, in denen die Koordinaten x, y und z die Position im dreidimensionalen Raum und die Koordinaten u und v die Texturierung von Polygonobjekten in diesem Raum beschreiben,\n3.EntwicklungsumgebungenSoftware, mit der die zu erstellenden Anwendungen ohne tiefergehende Programmierkenntnisse grafisch bearbeitet werden können,\n4.AutorenwerkzeugeSoftware, mithilfe derer verschiedene Arten von Steuerungs- und Interaktionsmöglichkeiten sowie 2D- und 3D-Daten und 2D- und 3D-Medien zusammengeführt und diese für verschiedene Endgeräte ausgegeben werden können,\n5.SkripteProgrammcodes, die zur Umsetzung von Funktionen der Anwendungen benötigt werden,\n6.StreamingDatenübertragungsverfahren, bei denen Daten bereits während der Übertragung genutzt werden können,\n7.Cloud-LösungenIT-Infrastrukturen, die über ein Netzwerk Computerressourcen bereitstellen.","GIMEDAUSBV - Gegenstand, Dauer und Gliederung der Berufsausbildung - § 3 Begriffsbestimmungen\n\nIm Sinne dieser Verordnung ist oder sind 1.immersive MedienMedien, deren Nutzung virtuelle Umgebungen und digitale Elemente erlebbar und als real wahrnehmbar machen,\n2.UV-KoordinatensystemeKoordinatensysteme, in denen die Koordinaten x, y und z die Position im dreidimensionalen Raum und die Koordinaten u und v die Texturierung von Polygonobjekten in diesem Raum beschreiben,\n3.EntwicklungsumgebungenSoftware, mit der die zu erstellenden Anwendungen ohne tiefergehende Programmierkenntnisse grafisch bearbeitet werden können,\n4.AutorenwerkzeugeSoftware, mithilfe derer verschiedene Arten von Steuerungs- und Interaktionsmöglichkeiten sowie 2D- und 3D-Daten und 2D- und 3D-Medien zusammengeführt und diese für verschiedene Endgeräte ausgegeben werden können,\n5.SkripteProgrammcodes, die zur Umsetzung von Funktionen der Anwendungen benötigt werden,\n6.StreamingDatenübertragungsverfahren, bei denen Daten bereits während der Übertragung genutzt werden können,\n7.Cloud-LösungenIT-Infrastrukturen, die über ein Netzwerk Computerressourcen bereitstellen.",{"abschnitt":21},"Abschnitt 1",[23,27],{"norm_key":24,"title":25,"slug":26},"§ 2","Dauer der Berufsausbildung","2",{"norm_key":28,"title":29,"slug":30},"§ 1","Staatliche Anerkennung des Ausbildungsberufes","1",[32,36,40],{"norm_key":33,"title":34,"slug":35},"§ 4","Gegenstand der Berufsausbildung und Ausbildungsrahmenplan","4",{"norm_key":37,"title":38,"slug":39},"§ 5","Struktur der Berufsausbildung, Ausbildungsberufsbild","5",{"norm_key":41,"title":42,"slug":43},"§ 6","Ausbildungsplan","6",[],false]